Axonométrie : la maîtrise de Monument Valley

Le minimalisme en architecture signifie des surfaces lisses, une palette de matériaux et de couleurs limitée ainsi qu’un refus d’orner et d’encombrer. Il en résulte parfois une construction qui semble sortie d’un autre monde, dépourvue de toute irrationalité, aspérité et rugosité qui composent notre vie du quotidien.

Le minimalisme dans les jeux vidéo est similaire. C’est en tout cas ce que pense Neil McFarland, directeur du studio UsTwo, concepteur de Monument Valley, jeu mobile vendu à plusieurs millions d’exemplaires. Il précise « qu’il y a très peu de choses superflues dans les niveaux. Il n’y a pas de succès dans le jeu, pas d’éléments à débloquer, pas de secrets. Nous voulions vraiment qu’il s’agisse uniquement de l’expérience de voyager à travers ces monuments et rien d’autre. »


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